Smash Bros Wii U:“玩家不知道我们有多努力”,樱井说

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《任天堂明星大乱斗》Wii U 和 3DS 总监樱井正宏撰写了一个新的《Fami通》专栏,讨论了制作该系列的每个新作品需要付出多少努力,并强调他在开发过程中面临的困难。

《Fami通》博客首先回顾了该游戏过去三年的开发过程。 “当你想到这样的三年时,这就是(在日本)进入初中或高中到毕业之间的时间,”樱井写道。

“这些人拼命工作只是为了完成一个项目。我制作的游戏往往会玩很长时间,无论我对结果满意还是有不满意的地方与,制作它们总是需要很多时间。

每一次,你知道,我尝试到了我认为我不能再继续下去的地步。例如,我认为为《任天堂明星大乱斗》创建角色的上限大约是 20 个(算上老游戏的角色)。

毕竟,我们每次都会彻底重新制作它们,而且团队、人员和规格都不同。但我们都超出了工作的要求,因为我们想尽最大努力留住每个角色的粉丝。

Brawl团队确实付出了很大的努力。他们重新制作了所有原始角色并添加了 18 个全新角色!即使之前有《近战》,该游戏的角色数量也是原版的两倍多。这还不包括在线支持以及我们在困难的情况下煞费苦心完成的各种其他功能。”

樱井随后强调了每款游戏的工作量,并表示玩家可能没有意识到任务的规模,“但玩家不知道我们有多努力。这不是问题,因为这就是情况任何产品,但重要的是要记住,您不能认为任何事情都是理所当然的。

“项目需要一段时间,你会遇到困难和痛苦的时刻。有些人不得不屈服。说实话,我有时会考虑我在经历所有这些改变生活的斗争时为自己赚到了什么。

“但我当时感受到的痛苦会随着时间的推移而消失,但游戏本身却永远存在。在未来的几年里,玩家们都会谈论游戏背后的乐趣等等,而且他们仍然会玩游戏。

“海外媒体经常问我,在制作《任天堂明星大乱斗》这样的游戏时是否感到有压力。就像我之前写过的那样,就个人而言,我没有感受到任何压力。这是非常有趣的工作。

“有时你必须接受这样一个事实:事情会按照预期的方式发展。但你需要将遗憾转移到下一个项目上,并尽你所能地努力。痛苦就会消失。” ,但你的工作永远存在。”

您认为《任天堂明星大乱斗》的制作需要付出很多努力吗?你对2014年的参赛感到兴奋吗?请在下面告诉我们。

通过任天堂生活。

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